ANIMATION, Danse, Film, process, Virtual Reality

ANIMO#3-VR : résidence de création chorégraphique 2019


En 2018 le prototype A#3-MOTU a été exposé plusieurs fois, salué par la presse et testé par le public notamment à Laval Virtual, à l’ Hôtel des Arts de Toulon puis lors de l’exposition Razel Bec sur la péniche lyonnaise La Plateforme. Fort des retours d’expérience notamment sur l’inter-action visiteurs- hologrammes de danseur à taille réelle, ANIMO#3-VR explore en 2019 une nouvelle voix et amorce en février, la création d’un nouveau contenu chorégraphique ou nouveau « motion graph » de Gwendaline Bachini avec le danseur franco-canadien Frédéric Tavernini au Centre d’Art d’Enghien les Bains.

Concept 2019 : L’expérience propose un parcours chorégraphique et musical en réalité virtuelle (VR), à la croisée du cinéma-danse, du jeu vidéo d’action et de l’escape game. Elle se joue dans un espace de 6×6 m (min), dure environ 20mn et se vit seul ou en équipe c’est à dire de 1 à 5 personnes. Deux équipes de 5 situées dans deux villes différentes peuvent être connectées via le réseau web. L’ensemble des 10 joueurs se retrouvent alors actifs ensemble, dans le même environnement virtuel.

Synopsis 2019 : Les joueurs sont invités à s’immerger seul ou en équipe avec les doubles numériques de danseurs à taille réelle. Ils ont pour mission de créer avec eux des mouvements et musiques qui contiennent des informations potentiellement éternelles et unissent les êtres à travers le temps.

Sortie de résidence de création chorégraphique : le 1er mars 2019 à 14h au CDA Enghien les Bains

production en cours …  Artiste : Gwendaline Bachini / Interprètes : Frédéric Tavernini; Gilles Polet; Amélie Torres / Graphiste 3D : Jano Ha / Ingénieur Unity : Remi Quitard; Willy Barroy/ Capture holographique : 4D ViewSolutions / KINOVIS – INRIA Grenoble : Production : La C.R.I. Co-production : Laboratoire IMSIC / Hôtel des Arts de Toulon / Partenaires : Crossed Lab; Le Hublot (Nice); TéloMedia (Toulon); CDA Enghien Les bains; Scène 44 N+N Corsino; Chateauvallon (en cours…) Aide à la création : Fond SCAN ; DRAC Auvergne – Rhône Alpes; Région Auvergne – Rhône Alpes.




ANIMATION, Réalité Augmentée, Virtual Reality

A#4 oups ! apps danse en réalité augmentée au Festival ON (Arles 18)


A#4 oups ! application danse en réalité en réalité augmentée a été présentée lors des rencontres du festival ON, Octobre Numérique à Arles fin novembre. Ci dessous quelques images et une vidéo pour vous donner une petite idée du rendu holographique des danseurs intégrés en réalité augmentée. C’est juste magique et présage d’un heureux événement pour le projet BIFACE, apps et installation danse en réalité augmentée 2019 🙂

en savoir + sur BIFACE

Art multimédia

EXPO LYON/ 8 nov 2018 /parcours danse VR -AR interactive/course of interactive dance VR &AR


La CRI propose un parcours danse interactive en réalité virtuelle et augmentée. Gwendaline Bachini a le projet d’immerger le public au cœur d’ une « danse écrite par tous et pour tous » et le réalise, le temps d’une soirée, sur la Plateforme, péniche lyonnaise.

La CRI create a course of interactive dance in virtual and augmented reality. Gwendaline Bachini focuse on an immersion into a dance art work « written by all of us and for all of us ». To an evening cruise, she proposes to experience it in a landing craft .

RDV : 8 novembre 2018/ Péniche LA PLATEFORME à Lyon/19h30-23h

(sur résa uniquement à gb@lacri.eu).

Art multimédia

Little feed back on the Dansathon#1 (Lyon Lièges Londres)


Mix dance and technology to imagine new forms of art, new stages, new experiences and interactions. Combine the best of two worlds to imagine the future of dance, enrich cultural life and increase social interaction. This is our aspiration with the DANSATHON.

Dance is a language which can create a shared sense of belonging, of endeavour, of experience. The Dansathon proposes to explore how this can be retained while embracing the opportunities of new technologies.

Today, dance exists in theatres, in the city, on the web. Theatres are important actors of the city and play a major role in people’s social and cultural life. In the digital era, they search for new paths to connect with their community and talk to new audience.

Mixing dance and technology, can we create new artistic forms? What kind of performance can we imagine? What kind of new experience? How can we make dance more viral and accessible?

How can digital dance cross boundaries, social, physical, cultural? How can theatres better contribute to a rich and harmonious urban life?

How can we multiply positive collective experience? What would be a digital dancing society?

+ info : http://www.dansathon.org/DansathonAccueil?id=a0r1p00000SBU0T

 

Photo Lyon / days 1_2_3 of the projet : THE LAST DANCE : Apps with augmented reality from volumetric capture of the dancer’s body.

Art multimédia

A#3 – MOTU au Journée du Patrimoine à l’Hôtel des Arts du VAR 15-16 sept


Journées Européennes du Patrimoine

A#3 – MOTU
Du 15 sept. 2018 – 10.00 au 16 sept. 2018 – 18:00

Co-production la C.R.I/ HDA Var /Laboratoire IMSIC (ex I3M)

Conçue par la C.R.I. et l’artiste Gwendaline Bachini, A#3 est une installation en réalité virtuelle qui adopte le comportement d’un organisme vivant et propose au public une immersion dans une scène virtuelle via des casques HTC VIVE. Les « spect-acteurs » sont invités à inter-agir ensemble avec des hologrammes de danseurs à taille humaine, à orienter leurs mouvements et ainsi créer une chorégraphie et une musique qui se structurent et évoluent.

 

Art multimédia

Master class au VR Arles Festival du 24 au 26 aout 2018


Le VR Arles Festival et l’Institut français s’associent pour proposer, à l’occasion de la troisième édition du festival, une résidence d’écriture dédiée aux narrations immersives.

Le comité de sélection s’est réuni et s’est mis d’accord sur la sélection de cinq candidats et projets pour participer à la première édition de la résidence d’écriture du VR Arles Festival.

Durant cette semaine de résidence, les candidats participeront à des ateliers pratiques, auront un accompagnement individuel, des temps d’écriture et des temps d’échanges, des rencontres et masterclass avec des professionnels des réalités immersives, du son, du spectacle vivant et de l’image.

INTERVENANTS

  • Gwendaline Bachini (artiste new média)
  • Vincent Ravalec (réalisateur VR)
  • Ferdinand Hervieux (concepteur et réalisateur VR)
  • Julia Spiers (conceptrice et réalisatrice VR)
  • Quentin George (Aspic Technologies)
  • Fabien Prioville (danseur, chorégraphe)
  • Antoine Gagnaire (réalisateur VR)
  • Lidwine Hô (France TV)

LES COORDINATEURS DE LA RÉSIDENCE :

  • Jérôme Blanquet (réalisateur)
  • Charles Ayats (interactive designer)

+ d’info : https://www.vrarlesfestival.com/

 

dance interactive media, Digital Art, Technologie, Virtual Reality

Inside A#3-Motu VR 2018 ; bref historique


Bref historique en images des technologies et partenaires engagés dans la fabrication du prototype 2018 en Réalité Virtuelle de A#3-MOTU.

+ d’info sur A#3 – MOTU, danse média immersif

Le prototype de A#3-Motu a été expérimenté à la Galerie Recto VRso du Salon LAVAL VIRTUEL 2018. Cette exposition regroupait des Artistes utilisant la Réalité Virtuelle dans leurs créations.

Press le monde 18