Vidéo-concept de CITO, application en réalité augmentée de L’ETOILE DES CIMES (expérience artistique XR)
Au cœur d’une installation peuplée de créatures végétales, vous rencontrez ou retrouvez les êtres magiques de l’Etoile des Cimes. Leurs mouvements ont un pouvoir de croissance sur les plantes. Vous élaborez avec eux un danse qui répare le lien humain-végétal et guérissez un Codariocalyx Motorius. la plante qui danse.
L’image, les nouvelles technologies numériques ont radicalement changé notre rapport au monde, notre mode de vie et bien sûr notre regard sur l’art… Pas étonnant donc, que depuis des années les artistes les utilisent comme outils de création et d’expression. Selon l’artiste tunisienne Besna HNANA « Le numérique est devenu ainsi non seulement un support de médiation de l’art mais aussi un médium artistique en soi ». Si certains explorent ces usages depuis des années, ces questions acquièrent également avec la situation actuelle une acuité nouvelle. A travers la vision de la création et la pratique artistique des témoins, ancrée dans le temps ou plus liée au contexte de la crise, quelles influences ces technologies peuvent-elles produire sur les modes de représentation, sur l’expression artistique ? Quelles richesses ou contraintes ? Quels nouveaux rapports au public, quels modes de rencontre peuvent naître et se déployer ?
La danse contemporaine s’invite le temps d’un week-end dans l’exposition Panorama 21 – Les revenants.
Tarif unique 5 €. Bar et petite restauration tout au long de l’évènement.
Chambre 209 de Sylvain Groud et Jonathan Loppin.
Performance plastique et numérique née de l’immersion des artistes au
sein d’une unité de retraite médicalisée, cette installation
chorégraphique est une invitation lancée au public pour une déambulation
sensible dans une chambre évolutive du plasticien Jonathan Luppin.
A#3 MOTU, danse interactive VR/Room Scale/7 mn de Gwendaline Bachini.
Une expérience chorégraphique et musicale en réalité virtuelle inspirée des recherches du biologiste Pierre-Henri Gouyon.
Georges de Mylène Benoit. Une
rencontre entre Julika Mayer, performeuse et marionnettiste et Mylène
Benoit, artiste plasticienne et chorégraphe. Georges est une étude
plastique et performative impliquant six marionnettes, créée en 2018
dans le cadre des Sujets à Vif au Festival d’Avignon, qui met en jeu des
« histoires de morts ».
Projection de films de Wim Vandekeybus, Thierry de Mey, Thibaud Le Maguer et Alain Fleischer.
Règles du jeu : Les visiteurs jouent à un pile ou face chorégraphique. Avec un double clap des mains, ils lancent la pièce, choisissent le bon titre de la chorégraphie qui se déroule sous leur yeux et peuvent ainsi connaître le résultat de leur pari.
Master class et Licence universitaire
Gwendaline Bachini (artiste new media) et Sylvain Delbart (ingénieur Max MSP ++), sont invités dans des festivals en France et à l’étranger pour donner des Master Class sur l’intégration des technologies « temps réel » dans la danse. Depuis 2015, ils assurent des ateliers aux étudiants du Pôle National Supérieur de la Danse Cannes Mougin / Marseille) dirigé par Paola Cantalupo dans le cadre d’une licence UFR Ingémédia à l’Université de Toulon. Chaque année, un projet collectif des étudiants danseurs est réalisé en partenariat avec Télomédia…
La CRI propose un parcours danse interactive en réalité virtuelle et augmentée. Gwendaline Bachini a le projet d’immerger le public au cœur d’ une « danse écrite par tous et pour tous » et le réalise, le temps d’une soirée, sur la Plateforme, péniche lyonnaise.
La CRI create a course of interactive dance in virtual and augmented reality. Gwendaline Bachini focuse on an immersion into a dance art work « written by all of us and for all of us ». To an evening cruise, she proposes to experience it in a landing craft .
RDV : 8 novembre 2018/ Péniche LA PLATEFORME à Lyon/19h30-23h
Mix dance and technology to imagine new forms of art, new stages, new experiences and interactions. Combine the best of two worlds to imagine the future of dance, enrich cultural life and increase social interaction. This is our aspiration with the DANSATHON.
Dance is a language which can create a shared sense of belonging, of endeavour, of experience. The Dansathon proposes to explore how this can be retained while embracing the opportunities of new technologies.
Today, dance exists in theatres, in the city, on the web. Theatres are important actors of the city and play a major role in people’s social and cultural life. In the digital era, they search for new paths to connect with their community and talk to new audience.
Mixing dance and technology, can we create new artistic forms? What kind of performance can we imagine? What kind of new experience? How can we make dance more viral and accessible?
How can digital dance cross boundaries, social, physical, cultural? How can theatres better contribute to a rich and harmonious urban life?
How can we multiply positive collective experience? What would be a digital dancing society?