Digital Art

Art multimédia, Danse, Digital Art, process

PILE OU FACE, petit jeu chorégraphique 2019



Règles du jeu : Les visiteurs jouent à un pile ou face chorégraphique. Avec un double clap des mains, ils lancent la pièce, choisissent le bon titre de la chorégraphie qui se déroule sous leur yeux et peuvent ainsi connaître le résultat de leur pari.


Master class et Licence universitaire

Gwendaline Bachini (artiste new media) et Sylvain Delbart (ingénieur Max MSP ++), sont invités dans des festivals en France et à l’étranger pour donner des Master Class sur l’intégration des technologies « temps réel » dans la danse. Depuis 2015, ils assurent des ateliers aux étudiants du Pôle National Supérieur de la Danse Cannes Mougin / Marseille) dirigé par Paola Cantalupo dans le cadre d’une licence UFR Ingémédia à l’Université de Toulon. Chaque année, un projet collectif des étudiants danseurs est réalisé en partenariat avec  Télomédia

+ d’info et vidéo de projets suivre le lien clic ici

dance interactive media, Digital Art, Technologie, Virtual Reality

Inside A#3-Motu VR 2018 ; bref historique


Bref historique en images des technologies et partenaires engagés dans la fabrication du prototype 2018 en Réalité Virtuelle de A#3-MOTU.

+ d’info sur A#3 – MOTU, danse média immersif

Le prototype de A#3-Motu a été expérimenté à la Galerie Recto VRso du Salon LAVAL VIRTUEL 2018. Cette exposition regroupait des Artistes utilisant la Réalité Virtuelle dans leurs créations.

Press le monde 18