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dance interactive media, Digital Art, Technologie, Virtual Reality

Inside A#3-Motu VR 2018 ; bref historique


Bref historique en images des technologies et partenaires engagés dans la fabrication du prototype 2018 en Réalité Virtuelle de A#3-MOTU.

+ d’info sur A#3 – MOTU, danse média immersif

Le prototype de A#3-Motu a été expérimenté à la Galerie Recto VRso du Salon LAVAL VIRTUEL 2018. Cette exposition regroupait des Artistes utilisant la Réalité Virtuelle dans leurs créations.

Press le monde 18

Art multimédia, Art Numérique, Virtual Reality

SAVE THE DATE! A#3-MOTU (proto VR) HUBLOT/ LAVAL VIRTUAL 2018


A#3 – MOTU : danse interactive en immersion VR (prototype)

– le 24 mars 2018 au Hublot à Nice de 14h à 22h

– du 3 au 8 avril 2018 au Festival RECTO VRSO (IN) – Art & VR Gallery au sein du LAVAL VIRTUAL

 

A3_MOTU_GB2018

A#3 MOTU appartient au cycle de créations ANIMO. Ce troisième volet se présente sous la forme d’un film interactif en réalité virtuelle (VR).  La chorégraphie y adopte le comportement d’un organisme vivant; elle évolue au fil des interactions avec son environnement direct.

Les visiteurs immergés sont invités à toucher seul ou à plusieurs les hologrammes de danseurs à taille réelle. Ils orientent ainsi les mouvements des corps qui ne prennent vie que par eux. Leurs gestes en immersion engendrent ici musique et danse.

+ d’info sur A#3-MOTU & trailer vidéo clic

+ d’info et réservations pour le 24 mars au Hublot : https://www.spectable.com/rdv-arts-numeriques-danse-et-realite-virtuelle/382074/399142

+ d’info sur RECTO VRSO IN de LAVAL Virtual 2018 : https://www.laval-virtual.org/en/challenge/event/recto-vrso-in

 

 

Art multimédia, dance interactive media, Mixed Reality, Virtual Reality

Have a look ! Project A#3, immersive dance media : trailer 2017 on line !


Production in progress …

A#3 Immersive Dance Media (2016-2018)

Dance interactive movie for VR headsets _ Dance & music workshop with mixed reality.

This project belong to the cycle of creations ANIMO. The choreography adopt the behave of a living organism growing up thanks to interactions with it’s direct environement.

Immerged in A#3, multi connected users interact with live size holographic dancers. Touching the holographic body they create all together the music and choreography.

Concept : Gwendaline Bachini ; Dancers : Amélie Torres Gilles Polet, Music : Michele Tadini, 3D design : Alban Barré, Unity devlopment : Rémi Quitard Holographic techno : Creamove (INRIA grenoble, 4DV solution, Sip conseil) Prod LA CRI / Crossed lab ; Co prod : TELOMEDIA, I3M laboratory of research Thanks to : Ingémédia


Production en cours…

Video danse interactive pour casque de réalité virtuelle (VR) et workshop danse et musique en réalité mixte (MR).

Ce projet est le troisième volet du cycle de création ANIMO qui s’appuie sur les théories de l’évolution des espèces. La chorégraphie adopte le comportement d’un organisme vivant multicellulaire qui s’adapte, se modifie et constitue son identité, aussi bien de génération en génération comme développé dans A#1 – cum nobis et A#2 – flux que par l’interaction avec son environnement direct.

Immergés à plusieurs dans A#3, les visiteurs munis de casque de réalité virtuelle connectés, interagissent avec les hologrammes de danseurs à taille humaine. Par le toucher ils orientent les mouvements dansés, recomposent et révèlent ensemble, à 360°, chorégraphie et musique.

Credits trailer : Concept : Gwendaline Bachini ; Danseurs : Amélie Torres Gilles Polet, Musique : Michele Tadini, 3D design : Alban Barré, dévloppement Unity : Rémi Quitard Holographique techno : Creamove (INRIA grenoble, 4DV solution, Sip conseil) Prod LA CRI / Crossed lab ; Co prod : TELOMEDIA, I3M laboratoire de Recherche; spécial remerciements : Ingémédia, Université de Toulon (FR)

ANIMATION, Art multimédia, Danse, Mixed Reality, process, Technologie, Virtual Reality

Work in process : A#3 – In MOTU- VR – tests de la perception (HTC VIVE)


Les premiers ateliers A#3-VR  à Télomedia (Université de Toulon) consistent à tester la perception des hologrammes des danseurs (ci-dessous Amélie Torres)  à taille humaine dans le casque de réalité virtuelle (HTC VIVE sac à dos). Les hologrammes ou “séquences animées en 4D”  ont été capturées avec le système multi cameras  Kinovis (INRIA grenoble).

Dans les mois à venir de futurs “ateliers en réalité mixte”  permettront entre autre de tester l’expérience immersive et interactive A#3 à plusieurs. L’idée est d’inventer des corps  à corps réels/virtuels chorégraphiques…

To be continued ! Stay tuned !  😉

+ d’info sur le projet A#3 – In Motu

 

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