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Art multimédia, Danse, Digital Art, process

PILE OU FACE, petit jeu chorégraphique 2019



Règles du jeu : Les visiteurs jouent à un pile ou face chorégraphique. Avec un double clap des mains, ils lancent la pièce, choisissent le bon titre de la chorégraphie qui se déroule sous leur yeux et peuvent ainsi connaître le résultat de leur pari.


Master class et Licence universitaire

Gwendaline Bachini (artiste new media) et Sylvain Delbart (ingénieur Max MSP ++), sont invités dans des festivals en France et à l’étranger pour donner des Master Class sur l’intégration des technologies « temps réel » dans la danse. Depuis 2015, ils assurent des ateliers aux étudiants du Pôle National Supérieur de la Danse Cannes Mougin / Marseille) dirigé par Paola Cantalupo dans le cadre d’une licence UFR Ingémédia à l’Université de Toulon. Chaque année, un projet collectif des étudiants danseurs est réalisé en partenariat avec  Télomédia

+ d’info et vidéo de projets suivre le lien clic ici

ANIMATION, Danse, Film, process, Virtual Reality

ANIMO#3-VR : résidence de création chorégraphique 2019


En 2018 le prototype A#3-MOTU a été exposé plusieurs fois, salué par la presse et testé par le public notamment à Laval Virtual, à l’ Hôtel des Arts de Toulon puis lors de l’exposition Razel Bec sur la péniche lyonnaise La Plateforme. Fort des retours d’expérience notamment sur l’inter-action visiteurs- hologrammes de danseur à taille réelle, ANIMO#3-VR explore en 2019 une nouvelle voix et amorce en février, la création d’un nouveau contenu chorégraphique ou nouveau « motion graph » de Gwendaline Bachini avec le danseur franco-canadien Frédéric Tavernini au Centre d’Art d’Enghien les Bains.

Concept 2019 : L’expérience propose un parcours chorégraphique et musical en réalité virtuelle (VR), à la croisée du cinéma-danse, du jeu vidéo d’action et de l’escape game. Elle se joue dans un espace de 6×6 m (min), dure environ 20mn et se vit seul ou en équipe c’est à dire de 1 à 5 personnes. Deux équipes de 5 situées dans deux villes différentes peuvent être connectées via le réseau web. L’ensemble des 10 joueurs se retrouvent alors actifs ensemble, dans le même environnement virtuel.

Synopsis 2019 : Les joueurs sont invités à s’immerger seul ou en équipe avec les doubles numériques de danseurs à taille réelle. Ils ont pour mission de créer avec eux des mouvements et musiques qui contiennent des informations potentiellement éternelles et unissent les êtres à travers le temps.

Sortie de résidence de création chorégraphique : le 1er mars 2019 à 14h au CDA Enghien les Bains

production en cours …  Artiste : Gwendaline Bachini / Interprètes : Frédéric Tavernini; Gilles Polet; Amélie Torres / Graphiste 3D : Jano Ha / Ingénieur Unity : Remi Quitard; Willy Barroy/ Capture holographique : 4D ViewSolutions / KINOVIS – INRIA Grenoble : Production : La C.R.I. Co-production : Laboratoire IMSIC / Hôtel des Arts de Toulon / Partenaires : Crossed Lab; Le Hublot (Nice); TéloMedia (Toulon); CDA Enghien Les bains; Scène 44 N+N Corsino; Chateauvallon (en cours…) Aide à la création : Fond SCAN ; DRAC Auvergne – Rhône Alpes; Région Auvergne – Rhône Alpes.




ANIMATION, Art multimédia, Danse, Mixed Reality, process, Technologie, Virtual Reality

Work in process : A#3 – In MOTU- VR – tests de la perception (HTC VIVE)


Les premiers ateliers A#3-VR  à Télomedia (Université de Toulon) consistent à tester la perception des hologrammes des danseurs (ci-dessous Amélie Torres)  à taille humaine dans le casque de réalité virtuelle (HTC VIVE sac à dos). Les hologrammes ou “séquences animées en 4D”  ont été capturées avec le système multi cameras  Kinovis (INRIA grenoble).

Dans les mois à venir de futurs “ateliers en réalité mixte”  permettront entre autre de tester l’expérience immersive et interactive A#3 à plusieurs. L’idée est d’inventer des corps  à corps réels/virtuels chorégraphiques…

To be continued ! Stay tuned !  😉

+ d’info sur le projet A#3 – In Motu

 

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Art multimédia, Danse, Improvisation, Interactive installation, Musique, process

ANIMO#1, process : résidences danse, tournage, création musicale


Nous venons d’enchainer plusieurs résidences de créations pour ANIMO#1. Spatialisation à 360° de la musique avec Lucio Stiz et Sylvain Delbart à la BM Lyon Par Dieu; enregistrements des improvisations vocales et à la Clarinette d’Isabelle Duthoit au GRAME Centre de recherche Musicale; tournage avec le danseur Gilles Polet et le chef op Sylvain Brilland au Fresnoy, studio national des arts contemporains; répétitions avec Christian Bakalov à la Fabrica 126 en Bulgarie. Dans cet article, quelques « instantanés volés »

Ci après un instant volé ( iphone) de la résidence au GRAME à Lyon.  Improvisations voix et clarinette de Isabelle Duthoit.