Le prototype de A#3-Motu a été expérimenté à la Galerie Recto VRso du Salon LAVAL VIRTUEL 2018. Cette exposition regroupait des Artistes utilisant la Réalité Virtuelle dans leurs créations.
Les premiers ateliers A#3-VR à Télomedia (Université de Toulon) consistent à tester la perception des hologrammes des danseurs (ci-dessous Amélie Torres) à taille humaine dans le casque de réalité virtuelle (HTC VIVE sac à dos). Les hologrammes ou “séquences animées en 4D” ont été capturées avec le système multi cameras Kinovis (INRIA grenoble).
Dans les mois à venir de futurs “ateliers en réalité mixte” permettront entre autre de tester l’expérience immersive et interactive A#3 à plusieurs. L’idée est d’inventer des corps à corps réels/virtuels chorégraphiques…
Les Journées Françaises d’Informatique Graphique (anciennement « Journées AFIG ») sont, depuis 1988, la principale conférence française et francophone dans le domaine de l’informatique graphique, et la plus ancienne.
Il s’agit d’un événement groupé :
de l’Association Française d’Informatique Graphique (AFIG) ;
du Groupement de Recherche en Informatique Géométrique et Graphique, Réalité Virtuelle et Visualisation du CNRS (GdR IG-RV), avec le soutien de trois de ses groupes de travail : GTMG (Modélisation Géométrique), GTAS (Animation et Simulation) et GTR (Rendu) ;
du Chapitre Français d’EuroGraphics (EG-fr).
Les j•FIG sont l’occasion d’un partage des connaissances sur le front de l’état de l’art en informatique graphique, entre chercheurs confirmés et jeunes chercheurs de la communauté française d’informatique graphique et au-delà.
L’ouverture aux problématiques artistiques
Pour cette édition, nous avons souhaité que les rencontres scientifiques soient complétées par une ouverture aux questionnements artistiques et au tissu socio-économique en lien avec notre domaine.
Des professionnels de la création graphique, invités de la conférence, auront la parole. Dans l’espace « Salon », en partenariat avec le pôle de compétitivité Imaginove de la Région Auvergne-Rhône-Alpes, des artistes, des entreprises et des écoles agissant dans les domaines du graphisme, de l’image, des effets spéciaux et du jeux vidéo seront à nos côtés.
Enfin, j•FIG 2016 illustrera la rencontre entre trois dimensions : l’art la science et la technologie. La soirée « Art et ordinateur : la tension du temps » du 1er décembre, organisée en partenariat avec la Cinémathèque de Grenoble et le European Art-Science-Technology Network, offrira à votre attention des œuvres représentants des moments significatifs de l’histoire de la discipline de l’informatique graphique, depuis le milieu des années 60 jusqu’à des œuvres très actuelles.
Laboratoire(s) art science St Priest 13/14/15 mai 2014
BM de Lyon Part Dieu du 16 novembre au 1er mars 2014
Deux rencontres publiques ont lieu le 19 décembre 2013. L’ une s’est déroulée à la BM de la Part Dieu (13h face à la gare) et l’autre à la bibliothèque de Vaise 18h30. Il y sera question de la danse, d’arts numériques lié à la recherche informatique.
Festival « le temps d’Aimer » dirigé par Thierry Malandin. Du 06 au 15 sept 2013
Le Printemps des chercheurs Marseille MP13 : Gwendaline Bachini y décrira le projet Animo, danse média immersif et sa relation au projet R&D CreaMove. Comment un projet artistique, inspiré de théories néo-darwiniennes, a-t-il généré un projet de recherche informatique ?
Rendez vous le 12 avril 2013 à 18h30 au Forum de l’Alcazar médiathèque de Marseille. Pour l’ensemble du programme, un lien vers le site du Printemps des chercheurs 2013 : http://printempsdeschercheurs.fr/index.php?id=38
Digital art of Taipei (Taiwan 2012) Integration and Strategy for Cross
A case analysis of the successful merger between industry, government and art circle in France
This forum comprises three separate sessions, each of which discusses a particular topic. Session one will feature an experience sharing presentation by Gwendaline Bachini, founder of La C.R.I., specifically on the cooperation between art groups and technology industries, and also on the role of intermediary entities. Session two will highlight Gilles Alvarez, the director of multimedia at Arcadi, with insights into their sponsored selection program and Nemo, one of the major digital art festivals in Greater Paris. Session three will invite Jérôme Delormas, Director of la Gaieté Lyrique, as keynote speaker, who will share experience on the development and management strategy for emerging museums in the digital age. http://digitalartfestival.tw/daf11/internationalForum_en.html
Video ci dessus : réponse de l’Institut National du Multimédia (Paris) à l’appel à projet de 4DV
Lors des rencontres entre les partenaires du projet ANIMO/CREAMOVE, pour l’écriture des dossiers, recherche de financements, réalisation de la maquette etc, des créations spontanées ont aussi vu le jour. Elles ne bénéficient pas des avancés de la recherche CréaMove. Elles utilisent les technologies en présence en l’état. C’est dans ce contexte que TOSS UP film d’animation d’une minute a été créé en 2012 puis diffusé au Danemark et en Norvège.
En 2013, toujours dans ce contexte, la maquette de l’installation Past Present Continuous a vu le jour sous la forme d’un petit « hologramme de poche » 2012.
PAST PRESENT CONTINUOUS concept d’installation (maquette en pepper ghost)
Le concept de l’ installation à échelle humaine consiste en ceci : Le visiteur entre dans l’installation, son image le suit avec un délai de 8 secondes puis le rattrape et se synchroniser avec lui. Au bout de quelques temps, son image anticipe ses futurs mouvements.
Ainsi, le visiteur de l’installation traverse l’idée que le passé ne peut être exactement les faits que l’on se représente, se remémore, lit ou se raconte. Il y a toujours une marge d’erreur en partie lié à l’interprétation que l’homme en fait à un moment donné. Ne rejoint-il pas en ce point la fiction du futur ?
Appel à projet 4DV
Attenant aux séquences 4D dansées de cette maquette, un concours international de composition 2D, 3D, 4D est lancé par 4D Views Solutions. Vous trouverez les modalités de participation à l’adresse : http://www.4dviews.com/ppc.html