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Art multimédia, dance interactive media, Mixed Reality, Virtual Reality

Have a look ! Project A#3, immersive dance media : trailer 2017 on line !


Production in progress …

A#3 Immersive Dance Media (2016-2018)

Dance interactive movie for VR headsets _ Dance & music workshop with mixed reality.

This project belong to the cycle of creations ANIMO. The choreography adopt the behave of a living organism growing up thanks to interactions with it’s direct environement.

Immerged in A#3, multi connected users interact with live size holographic dancers. Touching the holographic body they create all together the music and choreography.

Concept : Gwendaline Bachini ; Dancers : Amélie Torres Gilles Polet, Music : Michele Tadini, 3D design : Alban Barré, Unity devlopment : Rémi Quitard Holographic techno : Creamove (INRIA grenoble, 4DV solution, Sip conseil) Prod LA CRI / Crossed lab ; Co prod : TELOMEDIA, I3M laboratory of research Thanks to : Ingémédia


Production en cours…

Video danse interactive pour casque de réalité virtuelle (VR) et workshop danse et musique en réalité mixte (MR).

Ce projet est le troisième volet du cycle de création ANIMO qui s’appuie sur les théories de l’évolution des espèces. La chorégraphie adopte le comportement d’un organisme vivant multicellulaire qui s’adapte, se modifie et constitue son identité, aussi bien de génération en génération comme développé dans A#1 – cum nobis et A#2 – flux que par l’interaction avec son environnement direct.

Immergés à plusieurs dans A#3, les visiteurs munis de casque de réalité virtuelle connectés, interagissent avec les hologrammes de danseurs à taille humaine. Par le toucher ils orientent les mouvements dansés, recomposent et révèlent ensemble, à 360°, chorégraphie et musique.

Credits trailer : Concept : Gwendaline Bachini ; Danseurs : Amélie Torres Gilles Polet, Musique : Michele Tadini, 3D design : Alban Barré, dévloppement Unity : Rémi Quitard Holographique techno : Creamove (INRIA grenoble, 4DV solution, Sip conseil) Prod LA CRI / Crossed lab ; Co prod : TELOMEDIA, I3M laboratoire de Recherche; spécial remerciements : Ingémédia, Université de Toulon (FR)

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In may, stay tuned ! : projet « Cells e-volution » en Chine !


Le projet Cells e-volution fait suite à la résidence de 2007 en Chine  pour  Beijing, field to dance . Durant deux mois la chorégraphe enseignait alors des techniques d’improvisations à 40 étudiants-danseurs de l’Université Centrale des Nationalités de Pékin.

En 2017 le Beijing University Dance Festival l’ invite  à présenter son parcours actuel au public. L’Artiste se lance un nouveau challenge : réaliser en 3 jours avec Sylvain Delbart (couteau suisse / Artiste de la programmation informatique) un projet impliquant une cinquantaine d’étudiants-danseurs munis de leur smartphone.

Cells e-volution collectera les séquences improvisées et données individuelles envoyées sur un réseau (local) depuis les mobiles de chaque étudiant-danseur. L’ensemble de ces données génèrera une seule identité, une seule chorégraphie cohérente, à recomposer en temps réel, à volonté…

Cells e-volution tend ainsi à donner une approche concrète lors du workshop puis de la restitution publique le 21 mai 2017, de l’intégration des technologies dans le processus de création chorégraphique.  Actif dans l’installation, le public saisit l’inversion esthétique proposer par G.Bachini qui conçoit la danse à partir des gestes et mouvements du public.

Stay tuned !

– une vidéo de cette aventure bientôt sur ce Blog.

-la chorégraphe new media  partira ensuite en repérage à Shangai pour son film VR A#3, dance immersive media.

ANIMATION, Art multimédia, Danse, Mixed Reality, process, Technologie, Virtual Reality

Work in process : A#3 – In MOTU- VR – tests de la perception (HTC VIVE)


Les premiers ateliers A#3-VR  à Télomedia (Université de Toulon) consistent à tester la perception des hologrammes des danseurs (ci-dessous Amélie Torres)  à taille humaine dans le casque de réalité virtuelle (HTC VIVE sac à dos). Les hologrammes ou “séquences animées en 4D”  ont été capturées avec le système multi cameras  Kinovis (INRIA grenoble).

Dans les mois à venir de futurs “ateliers en réalité mixte”  permettront entre autre de tester l’expérience immersive et interactive A#3 à plusieurs. L’idée est d’inventer des corps  à corps réels/virtuels chorégraphiques…

To be continued ! Stay tuned !  😉

+ d’info sur le projet A#3 – In Motu

 

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EXPO »Tactim » au festival VIA et EXIT


COM TACTIM16
Du 10 au 20 mars 2016

EXPOSITION PERCEPTIONS

 Dans le cadre du FESTIVAL VIA 2016

Qu’il s’agisse de photographie, de peinture, de sculpture ou d’installation, l’art actuel s’empare de plus en plus des technologies numériques dans la conception des oeuvres. Particulièrement, depuis plusieurs années, l’outil numérique donne au spectateur une nouvelle place, un rôle nouveau, dans l’approche des oeuvres : il en devient acteur et matière tout à la fois.
Le corps du spectateur, sa voix, son aura, son souffle, son regard sont les supports même et les modes d’expression de ces oeuvres contemporaines.
À travers installations interactives ou immersives, parfois monumentales, cette exposition conçue comme un voyage à travers différents univers – ceux d’artiste singulier – pousse à l’extrême cette notion que sans le spectateur, l’oeuvre n’existe pas.

3€ – GRATUIT POUR LES ENFANTS DE MOINS DE 10 ANS ACCOMPAGNES D’UN ADULTE (HORS GROUPES SCOLAIRE)

JEU. 10 MARS 19H VERNISSAGE
VEN. 11 / LUN. 14 / MAR. 15 MARS 9H>12H & 14H>18H
SAM. 12 / SAM. 19 MARS 10H>12H & 14H>18H
MER. 16 / JEU. 17 / VEN. 18 MARS 9H>12H & 14H>MINUIT
DIM. 13 / DIM. 20 MARS 14H>18H


07—17avr

– See more at: http://www.maccreteil.com/fr/mac/event/424/Perceptions-Festival-EXIT#sthash.7jahkOzU.dpuf

(suite…)

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Expérimenta 2015 : table ronde réinventer l’image


TABLE RONDE  : réinventer l’image

http://experimenta.fr/reinventer-limage/

Amphithéâtre de MINATEC
Vendredi 9 octobre, 15h (durée : 1h15)
Table-ronde

David Alexandre Chanel, artiste, ingénieur et cofondateur de la start-up Theoriz Studio – Gwendaline Bachini, chorégraphe new media – Richard Broadbridge, PDG de la start-up 4D View Solutions – Benjamin Sadier, chef de projet R et D du Cabinet Perazio.

De nombreuses technologies d’imagerie viennent modifier la perception de la frontière entre réel et virtuel : environnements immersifs, 3D, 4D, capture de mouvement, etc. qui ouvrent la voie à de nouvelles formes d’expériences sensibles. Cette table-ronde nous emmènera dans les coulisses de la création de ces nouvelles images, présentant trois technologies innovantes et la manière dont des artistes ont pu s’en inspirer et s’en emparer.

Préparation et animation des conférences : Sylvia Andriantsimahavandy.

NB ! La vidéo arrive bien après l’image mais arrive…